西安游戏学院课程设置
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专业 |
编号 |
课程名称 |
课时 |
主要内容 |
课程目标 |
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GC4-S101 |
游戏策划基础 |
40 |
游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。 |
了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。 |
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GC4-S102 |
游戏架构设计 |
32 |
策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、 AI 设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。 |
全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。 |
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GC4-S103 |
游戏策划实战开发 |
36 |
游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。 |
利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。 |
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合计课时 |
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108 |
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成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。 |
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游戏美术 设计
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GC4-S201 |
游戏原画造型基础 |
72 |
素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。 |
初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。 |
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GC4-S202 |
游戏原画色彩基础 |
48 |
Photoshop CS2 操作、原画上色、色彩理论与表现技法。 |
熟练掌握 Photoshop CS2 软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。 |
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GC4-S203 |
游戏像素图设计 |
80 |
手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏 UI 设计。 |
掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。 |
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GC4-S204 |
游戏道具设计 |
72 |
3ds Max 8.0 基础操作,游戏道具制作。 |
熟练掌握 3ds Max 8.0 软件,掌握初级建模和贴图方法。 |
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GC4-S205 |
游戏场景设计 |
72 |
辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现, Zbrush2.0 初级运用,灯光烘培技术的运用。 |
掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。 |
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GC4-S206 |
游戏角色设计 |
72 |
角色 ( 男女 ) 、怪兽、 Zbrush2.0 高级运用,法线贴图制作, Bodypaint3d_r2 使用。 |
熟练使用 Zbrush2.0 软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。 |
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GC4-S207 |
游戏动画制作 |
72 |
运动理论, Character studio 骨骼动作实现, Bone 骨骼动作实现, Character studio 与 Bone 骨骼搭配使用。 |
完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。 |
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GC4-S208 |
游戏特效制作 |
48 |
特效实现, Combustion4.0 与 Particle Illusion3.0 的使用,特效编辑器。 |
掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。 |
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GC4-S209 |
游戏美术实战开发 |
64 |
原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。 |
完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。 |
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合计课时 |
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600 |
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成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。 |
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职业素质培养 |
GC4-S501 |
拓展与职业素质培养 |
40 |
心态、沟通、礼仪,团队合作,应聘技巧,就业指导。 |
增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力。 |
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